Progetto Ableton spiegato: struttura, drum, loop, processing, mix e catena master
4 sample pack
50 crediti per scegliere i sample dalla libreria
Guida visiva passo passo con immagini
Videoguida narrata in spagnolo, esclusiva nello ZIP del tuo Starter
Anteprima completa prima dell’acquisto
COSA IMPARERAI?
Con il tuo Starter riceverai anche una guida. Qui puoi già vedere cosa potrai fare.
Esempio reale: Maccari — Bipolaridad / Groove Techno
1
Capire tracce e gruppi↗ Ingrandisci immagine
Estrai prima tutto lo ZIP. Mantieni unite le cartelle e apri il file .als nella versione di Ableton indicata nel pack. Se mancano suoni, cercali nel progetto estratto con il gestore dei file di Live. Salva una copia prima di modificare.
Apri Arrangement con Tab. Trova K&B, KICK, BASS e DRUMS, poi segui il routing verso i ritorni e Main.
Windows Ctrl + Shift + SMac Cmd + Shift + S
2
Capire il mix↗ Ingrandisci immagineCapire la catena master reale↗ Ingrandisci immagine
Bilancia kick, basso e drum. Confronta SHAKER 1 con e senza EQ Eight a volume simile. Controlla gruppi e mandate nel contesto.
Main contiene LOW CUT con EQ Three, Saturator, Glue Compressor, un rack Utility e Limiter. L’immagine mostra le prime fasi. Confronta a pari volume.
Windows Shift + TabMac Shift + Tab
3
Cambiare un kick↗ Ingrandisci immagineCambiare e tagliare un loop↗ Ingrandisci immagine
Trova la traccia del kick e ascoltala con Solo. Per un clip audio, sostituiscilo e allinea l’inizio. In Simpler o Drum Rack, cambia il sample nel dispositivo o pad. Riascolta tutto il brano e regola il volume.
Un one-shot è un colpo attivato dal MIDI in Simpler. Un loop contiene una frase: controlla Warp, inizio e durata musicale.
Trascina un loop su una traccia audio in Arrangement. Sposta i bordi o dividi il clip al cursore e rimuovi la parte che non serve. Usa la griglia per restare a tempo. Modifichi il clip, non il file originale.
Windows Ctrl + DMac Cmd + D
4
Dare movimento al ritmo↗ Ingrandisci immagine
Scegli una direzione e modifica suoni, pattern e arrangiamento a piccoli passi. Togli gli elementi che non servono e registra le tue idee. Salva e confronta le versioni. Il progetto aiuta a imparare facendo; sviluppare il tuo suono richiede pratica.
Segui i marker reali: START 17, PERC 6 a 33, SYNTH 1 a 49, BREAK 129, DROP 145, OUTRO 209 e STOP 225. Confronta i livelli musicali.